完全なプリント基板レイアウトをフル自動化する、初の物理法則に基づくAI

数時間で複数の候補を生成。すべての配線トレースを物理で検証

01
複数の設計候補を並列に生成
数十の完全なレイアウトを並列に生成し、前回プロジェクトの妥協を使い回すのではなく、設計空間全体を探索できます。
02
生成中に物理制約を適用
差動配線や熱クリアランスなどの制約を生成中に適用し、違反が起きる前に防ぎます。
03
すべてのスタックアップを同時に生成
候補となるスタックアップすべてで配置配線済みレイアウトを同時に確認し、実際の設計に基づいて選べます。
テクノロジー

設計を数時間で完了

基板レイアウトは、あらゆるハードウェア開発のボトルネックになりがちです。Quilter は、配置配線と物理検証まで、レイアウト全体を自律的に完了できる初の仕組みです。差動配線、DDRタイミング、クリアランスなどを生成中に適用します。基板設計者は製品を決める複雑な基板に集中でき、エンジニアはシステム統合に集中できます。最速で学ぶチームが勝ちます。設計サイクルごとに10倍の選択肢を生み出すほど、学びを加速するものはありません。

人の基板ではなく、物理法則で学ぶ強化学習

Quilter は『不可能』だと学習していないからこそ、『不可能』な解を見つけます。LLMが模倣し、オートルータが迷路解きする一方で、強化学習は設計空間を能動的に探索します。各エージェントは部品を配置配線し、物理を評価し、より良い結果につながる選択を学びます。数百万回の反復が配置配線戦略を洗練し、人のバイアスなしに制約を両立させ、『使える』非定型な配線手法や配置戦略を生み出します。
現状維持派が「AIの過剰宣伝」と呼ぶものを、私たちは「最適解」と呼びます。

十分に発達した技術は、魔法と見分けがつかない。

アーサー・C・クラーク

対象

レイアウトで足止めされるチームのために

ハードウェアは、アイデアを試し、バリエーションを作り、速く学ぶことで前に進みます。Quilter はボトルネックを取り除き、より多くの基板を出荷し、より多くの実験を走らせ、より速く学べるようにします。

R&Dマネージャー
レイアウト遅延を取り除き、学びのスピードを加速して、プログラムを予定通りに進めます。
電気設計エンジニア
手作業の配線ではなく、システム統合とテストに集中できます。
基板設計者
キューを埋める定型基板はスキップし、キャリアを本当に前進させる複雑な設計に集中できます。
仕組み

仮説からハードウェアへ、数時間で

ゼロから始める。前回の正解ではなく、この設計で『使える』ものを見つける。

1. 実験を定義する

回路図と制約条件をアップロード。重要ネットは保持しつつ、過去の妥協は引き継ぎません。

2. 物理制約のもとで、あらゆる選択肢を探索

数百の候補を並列に生成。各候補は物理制約で検証された“発見”になり得ます。

3. 根拠に基づいて選ぶ

実際の配置配線済みレイアウトを比較。仮定ではなく測定結果に基づいて選び、エクスポートしてテストします。

メリット

学びのスピードが、市場リーダーシップになる

アイデアから検証済みハードウェアまでの距離が、競争力を決めます。工数を取り戻し、イノベーションを速め、遅延を減らすことで、学びを加速します。

仮定ではなく、確かめる

月曜にテスト基板を出し、金曜には学びを得る。順番に進めれば数か月かかる実験も、並列で走らせられます。ハードウェアがない1週間は、競合がより多く学ぶ1週間です。

戦略的なイノベーション施策を支える

企業のイノベーション目標は、ソフトウェアのような反復を前提にしています。Quilter は、その前提を現実にします。同じ期間で10倍のコンセプトを検証し、『新製品導入(NPI)』の目標達成を後押しします。

早く失敗し、もっと速く成功する

悪いアイデアは数日で消え、数か月はかかりません。良いアイデアはすぐに次へ進めます。実験コストが数週間ではなく数時間なら、常識外れな案も試せます。

バックログをアクティブなパイプラインに変える

アイデアのキューは実験ポートフォリオになります。市場タイミングの仮説を、意味があるうちに検証できます。機会の窓が閉じた後ではなく、その中でイノベーションを届けます。

専門家のボトルネックを打破する

最高の基板設計者は、最も難しい問題に集中できます。定型基板が複雑な基板の後ろで待つことはありません。すべての設計に、疲れた妥協ではなく、物理に基づく新しい探索を。

学習優位を複利で拡大する

反復が10倍なら、学びも10倍。差はサイクルごとに広がります。競合が議論している間に、あなたはすでに試し、学び、前に進んでいます。

はじめる

Quilterを実際に見る

相談を予約して、物理法則に基づく自動化がレイアウトをクリティカルパスから外す様子をご確認ください。